الشركة المغربية للهندسة السياحية تطلق 100 مشروع ترفيهي لدعم الجاذبية السياحية
أعلنت الشركة المغربية للهندسة السياحية (SMIT)، خلال الدورة الثانية لمعرض “موروكو غايمينغ إكسبو” المنعقد في الرباط بين 2 و6 يوليوز، عن اختيار 100 مشروع مبتكر للاستفادة من برنامج دعم تقني ومالي موجه للمستثمرين في مجال ألعاب الترفيه التفاعلية، وذلك في إطار تفعيل خارطة الطريق السياحية 2023–2026.
ويهدف هذا البرنامج إلى تحفيز مشاريع تجمع بين التكنولوجيا، الثقافة والفن، لتعزيز جاذبية المغرب كوجهة سياحية ذكية ومبتكرة، مع تركيز خاص على استقطاب فئة الشباب والسياح من الجيل “Z”. ومن بين المشاريع المختارة، نجد أفكاراً ترفيهية متميزة مثل “مطاردات الكنز التفاعلية” و”ألعاب الهروب” المستوحاة من الموروث الثقافي المحلي، إلى جانب محاكيات الواقع الافتراضي التي تقدم تجارب سياحية رقمية مبهرة.
وقد استفاد حاملو هذه المشاريع من مواكبة عبر منصة رقمية متخصصة تحت إشراف الحاضنة “Game Changer”، التي أُنشئت بناءً على طلب عروض، حيث تلقوا دعماً فردياً في التشخيص والتوجيه، وتصميم نماذج الأعمال، بالإضافة إلى دعم تقني في اختيار الأدوات الرقمية وقنوات التسويق الملائمة.
وفي هذا السياق، أكد عماد برقاد، المدير العام للشركة المغربية للهندسة السياحية، أن هذه المبادرة تعكس التوجه الاستراتيجي للمملكة نحو تعزيز الابتكار في القطاع السياحي، من خلال استثمار تقنيات الألعاب التفاعلية لتقديم تجربة سياحية أكثر تميزاً وغنىً، مع إبراز الموروث الثقافي المغربي بأساليب حديثة.
وأشار برقاد إلى أن هذه المشاريع ستساهم في رفع القيمة المضافة للقطاع السياحي، لاسيما مع استعداد المغرب لاحتضان تظاهرات كبرى ككأس إفريقيا للأمم 2025 وكأس العالم لكرة القدم 2030، حيث من المرتقب أن تساهم في إطالة مدة إقامة الزوار، وخلق فرص عمل جديدة، وتحقيق مكاسب اقتصادية ملموسة.









